Hallo semua J kali ini saya akan bahas tentang desain permodelan grafis. Yang
akan saya bahas mencangkup berbagai macam komponen dan berbagai macam kegunaan
di bidang ini J monggooo
disimak ya guysss semoga bermanfaat
Pengertian desain dan permodelan grafis
Sebelumnya kita harus tau dlu apa sih pengertian
desain dan permodelan grafis itu?
Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses
penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa
tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain
pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”,
“Grafik” dengan memiliki arti masing-masing yaitu :
*Desain yaitu Seni terapan, arsitektur dan pencapaian
kreatif lainnya.
*Pemodelan yaitu Pola atau contoh dari sesuatu yang
akan dibuat atau dirancang.
*Grafik yaitu Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk
huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
*Desain Grafik yaitu Seni dalam berkomunikasi
menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari
komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata
letak dan desain interaksi.
2. Prinsip
dan Unsur Desain Grafik
Unsur-unsur
desain grafik yaitu sebagai berikut:
- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur
desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga
bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu
yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
- Huruf (Character)
Sesuatu yang
dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah
tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C
dll.
- Simbol (Symbol)
Sesuatu yang
dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana
dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk
benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk
symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
- Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini nyata dan
mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara
detail, hewan dan benda lainnya.
- Tekstur (Texture)
Teksture adalah tampilan
permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
- Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak
antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk
memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
- Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain
dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
- Warna (Color)
Dengan warna orang bisa
menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari
bentuk-bentuk visual secara jelas.
Untuk prinsip dari desain grafik yaitu sebagai
berikut:
- Kesederhanaan
Banyak pakar desain
grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
- Keseimbangan
Keseimbangan adalah
keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan
adanya kesan seimbang secara visual.
Ø Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi,
konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
Ø Penekanan
(Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik
perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang
dimaksud.
Ø Irama
(Repetisi)
Irama merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara
dua nada music beruntun yang sama.
3. Perkembangan Desain Grafik dari Berbagai Media
Pada awalnya media desain grafis hanya
terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya
semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia
(diantaranya audio dan video). Desain grafik juga diterpkan dalam media
elektronik yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain
multimedia.
Batas dimensi pun telah
berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafik bisa
diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
4. Pengaruh Kebudayaan
& Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik
Keberadaan desain
pemodelan grafik sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi berkembang di
masyarakat. Salah satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk
desain grafik berasal dari budaya yang ada dilingkungan sekitar. Tak sedikit pula
budaya Indonesia digunakan sebagai desain grafik. Contohnya adalah kerajinan
kain daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah dan masih banyak yang
lainnya.
Kerajinan tradisional
daerah merupkan warisan turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk
djadikan sumber pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafik.
Dengan berkembangnya teknologi ini, maka semakin mudah bagi generasi muda saati
ini untuk menciptakan karya desai grafis dengan waktu yang relatif singkat dan
banyak desain yang akan dihasilkan sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan
segalanya.
Pengaruh lain dari budaya
dan teknologi dalam desain pemodelan garfis adalah periklanan. Pemilih iklan
harus mengetahui peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas social
pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan perilaku
seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan san
perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan
lembaga penting lainnya.
5. Bidang Studi
yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafik
v Pendidikan
Grafik computer pada
pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara
nyata, dapat melalui power point atau software lainnya. Dengan metode ini
diharpakan tidak hanya teori saja tetapi dapat pula melihat bentuk dan
simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar
kerangka manusia, susunan tubuh manusia dan sebagainya.
v Hiburan
Tidak
dipungkiri pada saat ini semua acara hiburan di televise banyak menggunakan
grafik computer. Mulai dari film kartun, iklan, sampai sinetron sekalipun sudah
diselipi oleh rafik computer. Grafik computer ini berupa efek animasi yang
dapat membuat fim semakin menarik.
v Budaya
Desain
pemodelan grafis dalam hal-hal budaya dapat dilihat pada pahatan bayu-batu
candi di Indonesia, tenun dan desain gambar pada batik.
v Sosiologi
Sosiologi
dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh system manusia
dengan computer pada struktur lingkungannya.
v Antropologi
Antropologi
(Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia dengan
computer, dimana interakisi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada, contohnya
pada kantor. Antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam
aktifitas seperti, interaksi tim dengan system computer. Contohnya tim kerja
desain, kelompok penulis dll.
v Ergonomic
Ergonomi
dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, serta
didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat
kerja dan lingkungannya, papan ketik computer dan layar monitor dengan aspek
fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
6. Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai
Bidang
ü Bidang
Pendidikan
Tentunya
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada grafik secara nyata.
ü Bidang
Perancangan
Digunakan
untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat misalnya
digunakan untuk membuat arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya.
ü Bidang
Teknologi
Desain
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain
yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan
masyarakat secara keseluruhan.
ü Bidang
Hiburan
Seperti
yang sudah dibahas sebelumnya yaitu berguna pada acara televise seperti iklan,
film kartun bahkan sinetron menggunakan desain grafis agar tampilannya tampak
lebih menarik.
Demikianlah pembahasaan tentang desain permodelan
grafis J
semoga bahasan dari blog ini bisa membantu kalian jika kalian ingin memperdalam
atau niat bekerja di desain permodelan grafis J
Dalam desain permodelan grafis sudah banyak
implementasi di era modern jaman sekarang ini J contohnya yaitu
simulasi dalam bidang infrastruktur membangun gedung, jalan dsb, di bidang
kesehatan contohnya yaitu alat untuk melihat bayi yang berada di dalam perut
ibu. Lalu bidang multimedia yaitu membuat animasi atau kartun anak anak,
persentasi grafik survey dan masih banyak lagi J
Daftar Pustaka :
- http://www.tdadepok.com/libur-sekolah-ikut-pelatihan-desain-grafis-untuk-remaja-yuk/
- https://desaingrafisphotoshop.wordpress.com/
- http://www.hotcourses.co.id/study-abroad-info/subject-info/desain-grafis-dan-prospek-karirnya/