• PROGRAMMER SITE

    Mau belajar program? yuk belajar bareng di blog ini

  • TEHNIK INFORMATIKA

    Belajar seputar tehnik informatika? BISA!!!

  • BELAJAR UMUM

    Tidak hanya program dan seputar tehnik informatika, disini banyak sekali wawasanya

Sunday, December 31, 2017

Particulary Culture

Participatory Culture

Budaya partisipatif merupakan kata baru dalam referensi, tetapi berlawanan dengan budaya Konsumen ,dengan kata lain budaya di mana orang pribadi (masyarakat) tidak bertindak sebagai konsumen saja, tetapi juga sebagai kontributor atau produsen.Istilah ini paling sering diterapkan pada produksi atau penciptaan beberapa jenis media yang diterbitkan. 
kemajuan terbaru dalam teknologi (komputer kebanyakan pribadi dan internet) telah memungkinkan orang untuk membuat dan mempublikasikan media tersebut, biasanya melalui internet. Ini budaya baru yang berkaitan dengan internet telah digambarkan dalam budaya partisipatif “orang-orang muda kreatif menanggapi sejumlah besar sinyal elektronik dan komoditas budaya dengan cara yang mengejutkan pembuat mereka, menemukan arti dan identitas tidak pernah dimaksudkan untuk berada di sana dan menentang nostrums sederhana yang meratapi manipulasi atau kepasifan dari konsumen. “

Budaya partisipatif dan teknologi


Keikutsertaan dan keterlibatan masyarakat secara partisipatif dalam proses pembangunan teknologi, terus berkembang untuk jalannya komunikasi, kolaborasi, dan ide-ide, itu juga menimbulkan peluang baru bagi masyarakat untuk membuat konten mereka sendiri. Hambatan seperti waktu dan uang mulai menjadi kurang signifikan terhadap kelompok besar masyarakat. Misalnya, pembuatan film dibutuhkan sekali dana dalam jumlah besar peralatan mahal, tapi sekarang klip video dapat dibuat dengan peralatan yang terjangkau untuk banyak orang. Kemudahan yang konsumen ciptakan telah tumbuh. Contohnya: Smartphone adalah salah satu contoh yang menggabungkan unsur interaktivitas, identitas dan mobilitas. Mobilitas dari ponsel pintar menunjukkan bahwa media tidak lagi terikat oleh ruang dan waktu dapat digunakan dalam konteks. untuk sekarang ponsel cerdas yang dapat dipantau kapan saja dan dimana saja. Smartphone juga meningkatkan budaya partisipatif dengan peningkatan tingkat interaktivitas. Alih-alih hanya menonton, pengguna secara aktif terlibat dalam membuat keputusan, navigasi halaman, menyumbangkan konten mereka sendiri dan memilih apa link untuk diikuti. Ini melampaui keyboard "tingkat" interaktivitas, di mana seseorang menekan tombol dan huruf yang diharapkan muncul, dan menjadi aktivitas dinamis dengan opsi baru secara terus menerus dan mengubah pengaturan, tanpa formula yang ditetapkan untuk mengikuti. Smartphone melambangkan ini dengan pilihan terbatas dan cara untuk mendapatkan pribadi terlibat dengan beberapa media pada saat yang sama. Smartphone juga berkontribusi terhadap budaya partisipatif karena bagaimana mengubah persepsi identitas. Seorang pengguna dapat bersembunyi di balik sebuah avatar, profil palsu, atau hanya diri ideal saat berinteraksi dengan orang lain secara online. Tidak ada akuntabilitas untuk menjadi siapa yang Anda katakan. 

Perlu kita ketahui salah satu perkembangan teknologi telah membawa peradaban manusia. budaya digital sudah tidak diragukan lagi
memiliki dampak yang dapat dilihat dalam berbagai hal dalam kehidupan. perkembangan teknologi yang disebut dengan
NEW MEDIA tidaklah sesuatu yang benar-benar baru di jaman sekarang ini. contohnya saja cassete tape atau radio analog merupakan
pelopor dari teknologi mobile yang ada saat ini.

semua yang kita lakukan bisa dapat dilakukan dengan mudah dengan menggunakan gadget
semisal smartphone kita yang dapat digunakan untuk browsing internet, membaca surel, chatting, bahkan membuka dan menyunting
dokument. tidak hanya itu saja apabila ditambah dengan teknologi internet semisal
cloud computing dan komparabilitas antar perangkat akan mendorong perkembangan teknologi
yang sangat canggih tentunya.

pada budaya digital, budaya partisipatif juga sangat berpengaruh. budaya partisipatif adalah konsep yang berlawanan dengan budaya
konsumen. dengan kata lain budaya dimana seseorang tidak bertindak sebagai konsumen saja tetapi seseorag juga bisa menjadi kntrobutor atau produsen. 
isitilah ini diterapkan pada pembuatan beberapa jenis media yang di publikasikan contoh nya media sosial.

pada budaya partisipatif ada 3 hal penting yaitu
mobilitas, interaktivitas dan identitas

Mobilitas


mobilitas telah memberikan kemudahan bagi kita, dengan membawa rumah kapan saja dan dimana saja tentu kata rumah disini diartikan sebagai konten pribadi seperti dokument, koleksi musik, berbagai macam foto dan sebagainya.
bahkan jika di inginkan, sang pemilik dapat membagi barang barang pribadinya dengan teman ataupun orang lain
melalui media.

mobilitas tidak hanya sebatas membawa barang pribadi kita ke area publik,
namun juga kemampuan untuk mengakses piranti yang berada dimanapun.
entah itu komputer, barang barang yang ada dirumah seperti televisi, cctv kamera, kipas angin, server yang berada di kantor dan masih banyak lagi...

namun terdapat efek buruk dari mobilitas itu sendiri, terutama neyangkut privasi dan identitas seseorang, orang asing yang bahkan belum anda kenal
dapat dengan mudah mendapatkan informasi tentang anda apabila anda tidak berhati hati terhadap kontent atau barang barang yang anda miliki. bahkan
sesuatu yang menurut anda aman dan tidak diketahu orang lain bisa saja di bocorkan ke ranah publik.

Oleh karea itu, anda harus sekeltif dalam membagi informasi dan kontent ke teman anda, 
bedakan antara informasi yang bersifat prbadi semisal nomor rekening, ID-Card, atau bahkan 
tanggal ulang tahun anda dengan informasi atau kontent yang dapat dibagi atau bersifat publik.

Interaktivitas


dengan banyaknya fitur yang ditawarkan pada gadget seperti email, website media sosial dan lain lainnya interaksi hanya sebatas dengan gadget bukan tatap 
muka

Identitas


Tidak dipungkiri, tren jejarin sosial sudah mewabah dari kalagan remaja hingga artis terkenal, tua maupun mudah semua berkumpul disini. Ribuan informasi dan kontent dibagi dan ditampilkan ke publik setiap harinya. Disatu sisi anda tidak akan merasa kesepian karena keluh kesah ataupun kesukaan anda dapat anda bagi ke teman anda yang bahkan anda tidak dapat bertemu dengan nya. Namun disisi lain banyak kasus pencurian data dan pemalsuan identitas terjadi disini.

Bahkan mengutit seseorang menjadi sangat mudah, cukup lihat “status” atau “timeline” nya dan anda tau teman anda sedang melakukan apa. Belum lagi dengan maraknya pemalsuan dan tindak kejahatan yang terjadi. anda dapat melihat berita tentang anak yang diculik karena berkenalan dengan seseorang di facebook, atau seseorang yang menipu belasan nasabah sebuah bank dengan mengirim inormasi palsu

Cerita belum berhenti sampai disitu, banyak virus komputer yang disebar menggunakan teknik “social enginering” bisa saja anda mengelik tautan yang berisi program jahat yang siap menginfeksi komputer anda dan mencuri identitas anda.
Share:

Sunday, November 5, 2017

Televisi Digital dan Analog



Sejarah Televisi Digital dan Analog
Dewasa kini televisi yang sering kita temui adalah televisi dengan kualitas gambar yang bagus dan berbagai pilihan dari masing-masing kecanggihan yang dibawa oleh setiap merknya.
Dibalik semua itu tentu ada proses yang membawa televisi kini menjadi elektronik yang canggih. Dalam penemuannya, terdapat banyak pihak, penemu maupun inovator yang terlibat, baik perorangan maupun badan usaha. Televisi adalah karya massal yang dikembangkan dari tahun ke tahun. Awal dari televisi tentu tidak bisa dipisahkan dari penemuan dasar, hukum gelombang elektromagnetik yang ditemukan oleh Joseph Henry dan Michael Faraday (1831) yang merupakan awal dari era komunikasi elektronik.

1876 - George Carey menciptakan selenium camera yang digambarkan dapat membuat seseorang melihat gelombang listrik. Belakangan, Eugen Goldstein menyebut tembakan gelombang sinar dalam tabung hampa itu dinamakan sebagai sinar katoda.
1884 - Paul Nipkov, Ilmuwan Jerman, berhasil mengirim gambar elektronik menggunakan kepingan logam yang disebut teleskop elektrik dengan resolusi 18 garis.
1888 - Freidrich Reinitzeer, ahli botani Austria, menemukan cairan kristal (liquid crystals), yang kelak menjadi bahan baku pembuatan LCD. Namun LCD baru dikembangkan sebagai layar 60 tahun kemudian.
1897 - Tabung Sinar Katoda (CRT) pertama diciptakan ilmuwan Jerman, Karl Ferdinand Braun. Ia membuat CRT dengan layar berpendar bila terkena sinar. Inilah yang menjadi dassar televisi layar tabung.
1900 - Istilah Televisi pertama kali dikemukakan Constatin Perskyl dari Rusia pada acara International Congress of Electricity yang pertama dalam Pameran Teknologi Dunia di Paris.
1907 - Campbell Swinton dan Boris Rosing dalam percobaan terpisah menggunakan sinar katoda untuk mengirim gambar.
1927 - Philo T Farnsworth ilmuwan asal Utah, Amerika Serikat mengembangkan televisi modern pertama saat berusia 21 tahun. Gagasannya tentang image dissector tube menjadi dasar kerja televisi.
1929 - Vladimir Zworykin dari Rusia menyempurnakan tabung katoda yang dinamakan kinescope. Temuannya mengembangkan teknologi yang dimiliki CRT.
1940 - Peter Goldmark menciptakan televisi warna dengan resolusi mencapai 343 garis.
1958 - Sebuah karya tulis ilmiah pertama tentang LCD sebagai tampilan dikemukakan Dr. Glenn Brown.
1964 - Prototipe sel tunggal display Televisi Plasma pertamakali diciptakan Donald Bitzer dan Gene Slottow. Langkah ini dilanjutkan Larry Weber.
1967 - James Fergason menemukan teknik twisted nematic, layar LCD yang lebih praktis.
1968 - Layar LCD pertama kali diperkenalkan lembaga RCA yang dipimpin George Heilmeier.
1975 - Larry Weber dari Universitas Illionis mulai merancang layar plasma berwarna.
1979 - Para Ilmuwan dari perusahaan Kodak berhasil menciptakan tampilan jenis baru organic light emitting diode (OLED). Sejak itu, mereka terus mengembangkan jenis televisi OLED. Sementara itu, Walter Spear dan Peter Le Comber membuat display warna LCD dari bahan thin film transfer yang ringan.
1981 - Stasiun televisi Jepang, NHK, mendemonstrasikan teknologi HDTV dengan resolusi mencapai 1.125 garis.
1987 - Kodak mematenkan temuan OLED sebagai peralatan display pertama kali.
1995 - Setelah puluhan tahun melakukan penelitian, akhirnya proyek layar plasma Larry Weber selesai. Ia berhasil menciptakan layar plasma yang lebih stabil dan cemerlang. Larry Weber kemudian megadakan riset dengan investasi senilai 26 juta dolar Amerika Serikat dari perusahaan Matsushita.

Dekade 2000 - Masing masing jenis teknologi layar semakin disempurnakan. Baik LCD, Plasma maupun CRT terus mengeluarkan produk terakhir yang lebih sempurna dari sebelumnya.

Sebelum membahasa mengenai perbedaan TV Analog dan Digital berikut pengertian dari keduanya :

Televisi digital (bahasa Inggris: Digital Television, DTV) atau penyiaran digital adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal video, audio dan data ke pesawat televisi. TV Digital bukan berarti pesawat televisinya yang digital, namun lebih kepada sinyal yang dikirimkan adalah sinyal digital atau mungkin yang lebih tepat adalah siaran digital (Digital Broadcasting). Televisi resolusi tinggi atau high-definition television (HDTV), yaitu: standar televisi digital internasional yang disiarkan dalam format 16:9 (TV biasa 4:3) dan surround-sound 5.1 Dolby Digital. TV digital memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi dari standar lama. Penonton melihat gambar berkontur jelas, dengan warna-warna matang, dan depth-of-field yang lebih luas daripada biasanya. HDTV memiliki jumlah pixel hingga 5 kali standar analog PAL.

Televisi analog mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan/atau frekuensi dari sinyal. Seluruh sistem sebelum Televisi digital dapat dimasukan ke analog. Sistem yang dipergunakan dalam televisi analog NTSC (national Television System Committee), PAL, dan SECAM.
Kelebihan signal digital dibanding analog adalah ketahanannya terhadap gangguan (noise) dan kemudahannya untuk diperbaiki (recovery) di penerima dengan kode koreksi error (error correction code.
Perbedaan TV Digital dan Analog
Di Indonesia agar segera diluncurkan karena Pemerintah juga berpendapat bahwa teknologi televisi digital lebih efisien dalam penggunaan kanal frekuensi dibandingkan teknologi analog yang selama ini dipergunakan. Berdasarkan master plan televisi yang tengah disusun, pemerintah akan mengalokasikan 14 kanal frekuensi. 10 kanal frekuensi kini telah dialokasikan bagi televisi swasta yang telah beroperasi. Satu kanal untuk TVRI, satu kanal untuk televisi lokal, dan dua kanal untuk televisi digital. Walaupun televisi digital harus banyak melakukan adaptasi terhadap jangkauan yang telah dapat dicapai oleh televisi analog. Penerapan siaran TV digital sebagai pengganti TV analog pada pita UHF dilakukan secara bertahap sampai suatu batas waktu cut-off TV analog UHF yang ditetapkan (2015 di kota besar dan 2020 secara nasional).



Wilayah layanan TV digital penerimaan tetap free-to-air DVB-T sama dengan wilayah layanan TV analog UHF sesuai Keputusan Menteri Perhubungan No. 76 Tahun 2003. Alokasi kanal frekuensi untuk layanan TV digital penerimaan tetap free-to-air DVB-T di Indonesia adalah pada band IV dan V UHF, yaitu kanal 28 – 45 (total 18 kanal) dengan lebar pita masing – masing kanal adalah 8 MHz. Namun, setiap wilayah layanan diberikan jatah hanya 6 kanal, karena 12 kanal lain digunakan di wilayah – wilayah layanan sekitarnya (pola reuse 3 grup kanal frekuensi). TV digital, katanya, memang menuntut keterlibatan banyak pihak, di antaranya perusahaan seluler, sedangkan pemerintah berfungsi untuk melindungi produk TV digital dan sebagai regulator.

Untuk menyusun strategi migrasi ke teknologi digital, pemerintah diusulkan membentuk Komisi Nasional Televisi yang beranggotakan departemen dan kalangan lembaga penyiaran. Pada 2004 diharapkan Komisi ini sudah terbentuk, sehingga sosialisasi dan uji coba televisi digital dapat dilakukan.

Kekurangan dan Kelebihan TV Analog dan Digital
Perbedaan TV Digital dengan TV Analog.
Di Indonesia agar segera diluncurkan karena Pemerintah juga berpendapat bahwa teknologi televisi digital lebih efisien dalam penggunaan kanal frekuensi dibandingkan teknologi analog yang selama ini dipergunakan. Berdasarkan master plan televisi yang tengah disusun, pemerintah akan mengalokasikan 14 kanal frekuensi. 10 kanal frekuensi kini telah dialokasikan bagi televisi swasta yang telah beroperasi. Satu kanal untuk TVRI, satu kanal untuk televisi lokal, dan dua kanal untuk televisi digital. Walaupun televisi digital harus banyak melakukan adaptasi terhadap jangkauan yang telah dapat dicapai oleh televisi analog. Penerapan siaran TV digital sebagai pengganti TV analog pada pita UHF dilakukan secara bertahap sampai suatu batas waktu cut-off TV analog UHF yang ditetapkan (2015 di kota besar dan 2020 secara nasional).
Wilayah layanan TV digital penerimaan tetap free-to-air DVB-T sama dengan wilayah layanan TV analog UHF sesuai Keputusan Menteri Perhubungan No. 76 Tahun 2003. Alokasi kanal frekuensi untuk layanan TV digital penerimaan tetap free-to-air DVB-T di Indonesia adalah pada band IV dan V UHF, yaitu kanal 28 – 45 (total 18 kanal) dengan lebar pita masing – masing kanal adalah 8 MHz. Namun, setiap wilayah layanan diberikan jatah hanya 6 kanal, karena 12 kanal lain digunakan di wilayah – wilayah layanan sekitarnya (pola reuse 3 grup kanal frekuensi). TV digital, katanya, memang menuntut keterlibatan banyak pihak, di antaranya perusahaan seluler, sedangkan pemerintah berfungsi untuk melindungi produk TV digital dan sebagai regulator.
Untuk menyusun strategi migrasi ke teknologi digital, pemerintah diusulkan membentuk Komisi Nasional Televisi yang beranggotakan departemen dan kalangan lembaga penyiaran. Pada 2004 diharapkan Komisi ini sudah terbentuk, sehingga sosialisasi dan uji coba televisi digital dapat dilakukan.

Perbedaan mendasar antara TV Digital dengan TV Analog
Perbedaan yang paling mendasar antara sistem penyiaran televisi analog dan digital terletak pada penerimaan gambar lewat pemancar. Pada sistem analog, semakin jauh dari stasiun pemancar televisi, sinyal akan melemah dan penerimaan gambar menjadi buruk dan berbayang. Sedangkan pada sistem digital, siaran gambar yang jernih akan dapat dinikmati sampai pada titik dimana sinyal tidak dapat diterima lagi.
Perbedaan TV Digital dan TV Analog hanyalah perbedaan pada sistim tranmisi pancarannya, kebanyakan TV di Indonesia, masih menggunakan sistim analog dengan cara memodulasikannya langsung pada Frekwensi Carrier, Sedangkan pada Pada sistim digital, data gambar atau suara dikodekan dalam mode digital (diskret) baru di pancarkan.
Orang awam pun dapat membedakan dengan mudah, jika TV analog signalnya lemah (semisal problem pada antena) maka gambar yang diterima akan banyak ‘semut’ tetapi jika TV Digital yang terjadi adalah bukan ‘semut’ melainkan gambar yang lengket seperti kalau kita menonton VCD yang rusak. Kualitas Digital jadi lebih bagus, karena dengan Format digital banyak hal dipermudah.
Siaran TV Satelit Dulu memakai Analog. Sekarang sudah banyak yang digital. Tidak semua TV satelit memakai sistim Digital. Di beberapa satelit Arab banyak yang memakai mode analog. Sebenarnya untuk menerima siaran digital untuk TV yang analog tidaklah terlalu mahal. Receiver ini hanya tinggal pasang antena dan kemudian AV nya colokkan ke TV. Untuk siaran TV satelit namanya DVB-S (Digital Video Broadcasting – Satelite). Sedangkan untuk di daratan namanya DVB-T(Digital Video Broadcasting – Terresterial)
Jika anda melihat Indosiar atau Metro TV atau RCTI melalui satelit anda bisa melihat siaran TV Digital. Tidak Harus plasma, Tidak harus HD, karena stasiun TV Nasional masih memakai SDTV meskipun mereka memancarkan secara digital lewat satelit Dengan memakai TV 14 inchi yang paling murahpun anda bisa menonton TV digital. Sedangkan jika anda membeli TV LCD, hampir semua bisa menerima signal Digital tanpa alat tambahan karena sudah dilengkapi dengan receiver digital.

Proses yang Terjadi pada TV Digital 
supaya lebih menarik minat masyarakat dan menaikan kualitas pertelevisian digital ada beberapa masukan dari pakar teknologi penyiaran digital yaitu diperlukannya memberi penguatan pada pelaku usaha dalam sistem penyiaran digital yang berperan dan bermain dalam rantai nilai pengimplementasian model penyiaran bergerak tersebut, antara lain: 

a) Content Aggregator. Pihak ini yang berperan untuk mengagregasi konten pada kanal TV berdasar pada lisensi penyiaran yang dimiliki. Peran ini dimiliki oleh tiap tiap pihak yang memiliki lisensi penyiaran termasuk siaran tradisional, siaran bergerak dan operator bergerak. 

b) Operator jaringan penyiaran yang bertugas untuk mengoperasikan jaringan penyiaran. Peran ini dijalankan oleh operator jaringan penyiaran baik berdasar pada kepemilikian lisensi frekuensi sendiri atau menyediakan jasa kepada pihak ketiga yang memiliki lisensi frekuensi. 

c) Penyedia jasa layanan bergerak yang menyediakan jasa penyiaran bergerak berdasar pada lisensi platform yang dibutuhkan. Peran layanan siaran bergerak bisa diartikan sebagai sebuah jasa yang menyediakan kanal kanal penyiaran untuk penerima bergerak. 

d) Distributor yaitu yang menyediakan layanan penyiaran bergerak tersebut kepada konsumen serta membuat billing atau tagihan atas penyediaan layanan tersebut kepada konsumen.

 e) Operator jaringan bergerak yang menyedikan kanal komunikasi bergerak untuk layanan interaktif dan pembelian jasa serta perlindungannya.  Peran ini dijalankan oleh operator jaringan bergerak.

 f) Konsumen adalah mereka yang bersedia membeli atau menggunakan layanan penyiaran bergerak.

Pendapat Tentang Migrasi ke TV Digital
Menurut saya migrasi ke tv digital akan memberikan dampak baik. karna Penyiaran analog tidak menghasilkan kualitas gambar dan suara yang memadai di pesawat televisi. Penyiaran digital membantu kualitas penerimaan sinyal gambar dan suara di televisi agar sesuai dengan sinyal asalnya. Sinyal digital bisa diterima tanpa perlu mengganti televisi, dengan bantuan set-top-box (semacam decoder). kita bisa menikmati gambar dan suara yang jernih meskipun tv kita sudah lama (tua :D). Dengan teknologi digital kita akan menikmati kualitas penerimaan gambar dan suara yang menakjubkan, bertambahnya jumlah saluran program siaran, munculnya aplikasi penyiaran baru, multimedia dan layanan entertain lainnya. Lembaga penyiaran akan mendapatkan keuntungan rendahnya biaya operasi dan kecanggihan teknologi. Peluang pengembangan konten lokal menjadi terbuka.


Sumber :
·                     http://putrisetyarini.blogspot.co.id/2012/01/sejarah-perkembangan-televisi-digital.html
·                     http://ayumarita.blogspot.co.id/2015/09/sejarah-tv-dan-perbedaan-tv-digital-dan.html
·                     https://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_digital
·                     https://www.kaskus.co.id/thread/50b6f1332675b4cb5b0000d7/info-indonesia-akan-melakukan-                    migrasi-dari-tv-analog-ke-tv-digital-2012-2017/27
·                     kominfo

  
Share:

Saturday, September 30, 2017

Penerapan Teknologi Internet dan New Media (SoftSkill)



hallo semua ðŸ™‚ kali ini saya ingin membahas tentang penerapan teknologi internet dan new media yang sudah di alami di jaman sekarang. mungkin sebagian dari anda belom mengetahui apa itu new media ðŸ˜€ okee semoga post ini akan membantu anda untuk mengetahuinya dengan paham.
untuk kata “New Media” sendiri jika kita artikan ke bahasa indonesia yaitu media baru. lalu maksud dari media baru di jaman sekarang itu apa? maksud dari media baru adalah suatu media, alat, atau sistem yang sudah tidak lagi layak di gunakan lalu  di perbarui dan dikembangkan agar media tersebut bisa merubah keadaan yang sebelumnya tidak efisien dalam melakukan suatu pekerjaan menjadi lebih efisien.
contohnya jaman sekarang kita tahu bahwa online shop sudah sangat banyak di layanan internet. jika kita ingin membeli tidak harus pergi ke tokonya untuk memberikan uang ðŸ˜€ kita hanya cukup transfer uang dengan menggunakan mobile banking lohhh ðŸ˜€ nahh pada suatu kegiatan tersebut kita sudah bisa membandingkan jika dulu kita mau membeli barang maka kita harus mencari tokonya atau mendatangi tokonya dan membawa uang untuk barang yang akan kita beli tersebut. tetapi media baru jaman sekarang kita tidak harus pergi untuk mendatangi tokonya langsung ðŸ˜€ kita hanya perlu buka smartphone atau komputer dengan akses internet lalu kita pesan barang lalu tranfer uang dan kemudian barang itu akan dikirim beberapa hari kemudian :D.
untuk “New Media” menurut para ahli:
  1. Lev Manovich dalam bukunya The New Media Reader menjelaskan bahwa media baru adalah objek budaya dan paradigma baru dalam dunia media massa di tengah masyarakat. Dalam penyebarannya, digunakan teknologi komputer dan melalui data digital yang dikendalikan oleh aplikasi tertentu. Dengan kata lain, media baru adalah pembaruan pada model penyebaran informasi dengan memanfaatkan teknologi seperti perangkat lunak.
  2. Martin Lister dkk., dalam buku New Media: A Critical Introduction menyatakan bahwa media baru merupakan sebuah terminologi atau kata-kata khusus yang digunakan untuk menyebutkan sesuatu hal tentang perubahan skala besar dalam produksi media, distribusi media dan penggunaan media yang bersifat teknologis, harfiah, konvensional dan budaya.
untuk membuktikan bahwa media baru atau “New Media” berkembang dari masa ke masa berikut adalah contoh ulasan media penyimpanan dari masa ke masa.
Seiring perkembangan zaman, maka teknologi juga semakin maju dan berkembang. Hal ini berimbas pada media penyimpanan data yang terus berevolusi dari masa ke masa. Berikut akan jadiBerita bahas mengenai macam-macam media penyimpan data dari masa ke masa.

Punch Card




Punch Card (IBM)
Punch Card (IBM)

Punch card, kartu IBM, atau kartu Hollerith adalah selembar kertas kaku yang berisi baik perintah untuk mengendalikan mesin otomatis atau data untuk aplikasi pengolahan data. Kedua perintah dan data diwakili oleh ada atau tidak adanya lubang di posisi yang telah ditentukan. Media ini ditemukan pada tahun 1725 oleh Basile Bouchon dan terus digunakan hingga tahun 1970. Punch Card ini memiliki 90 kolom dan jumlah data yang bisa disimpan (kapasitas) di dalam media penyimpanan ini sangatlah kecil. Selain itu, fungsi utama media ini bukan untuk menyimpan informasi atau data untuk manusia, melainkan untuk menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.

Punch Tape




Punch Tape (Pingdom)
Punch Tape (Pingdom)

Orang pertama yang mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin telegram tahun 1846 ini bernama Alexander Bain.Setiap baris tape menampilkan satu karakter, tetapi karena kita bisa melipatnya dengan mudah maka media ini dapat menyimpan data lebih banyak daripada Punch Card.

Selectron Tube




Selectron Tube (Computerhistory)
Selectron Tube (Computerhistory)

Pada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan Selectron Tube yang merupakan awal format memori komputer. Perangkat ini berukuran 10 inci dan dapat menyimpan data sebanyak 4096 bits. Tetapi harga satu buah Selectron Tube ini sangatlah mahal dan umurnya pun sangat pendek di pasaran.

Magnetic Tape




Magnetic Tape (Signaturegroup)
Magnetic Tape (Signaturegroup)

Media penyimpanan ini telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data pada tahun 1950-an. Sebuah roll Magnetic Tape dapat menyimpan data setara dengan 10 ribu Punch Cards. Fenomena ini membuat Magnetic Tape menjadi sangat populer sebagai cara menyimpan suatu data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an.

Compact Cassette




Compact Cassette (Pixabay)
Compact Cassette (Pixabay)

Compact Cassette ini merupakan salah satu bagian dari Magnetic Tape. Media penyimpanan ini dikenalkan oleh Philips pada tahun 1963, namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer. Komputer-komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64 dan Amstrad CPC menggunakan Compact Cassette atau yang lebih sering disebut dengan kaset ini untuk menyimpan data.

Magnetic Drum




Magnetic Drum (Computerhistory)
Magnetic Drum (Computerhistory)

Magnetic Drum memiliki panjang 16 inch yang bekerja 12.500 putaran per menit (12.500 RPM). Media penyimpanan jenis ini digunakan sekitar tahun 1950an sampai 1960an. Media ini digunakan untuk menunjang komputer IBM 650, yang dilengkapi sekitar 10.000 karakter dari memori utama.

Disket




Disket (Liputan6)
Disket (Liputan6)

Disket ini diperkenalkan pertama kali pada tahun 1969. Saat itu media ini hanya bisa membaca saja atau istilahnya adalah read only. Maksudnya adalah, ketika data tersimpan, data tidak lagi bisa dimodifikasi ataupun dihapus dari dalam Floppy Disk ini. Ukuran media ini hanya sektar 8 inch dan hanya dapat menyimpan data sekitar 80 Kb. 4 tahun kemudian, Floppy Disk yang baru muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256 Kb.

Zip Disk




Zip Disk (Azdigitaltransfers)
Zip Disk (Azdigitaltransfers)

Zip Disk adalah contoh alternatif penyimpan disket yang berkapasitas lebih besar. Diproduksi oleh Iomega Corp., Zip Disk adalah disk berlapis magnetik berkualitas tinggi yang memiliki kapasitas sebesar 100, 250 bahkan 750 Megabyte. Untuk ukuran 100 Megabyte saja, kapasitasnya telah melampaui 70 kali kapasitas disket biasa.

Hard Drive




Hard Drive (Purwadhikapress)
Hard Drive (Purwadhikapress)

Ini merupakan Hard Disk Drive yang pertama kali dibuat. Hard Drive pertama kali dibuat dan diproduksi oleh perusahaan IBM pada tahun 1956 yang kemudian disebut sebagai HDD Generasi pertama. HDD pertama ini ditemukan dan diciptakan oleh Reynold Johnson. HDD ini berlabel RAMAC 305 yang mempunyai kapasitas 5 Mega Bits atau 5.000.000 bits dan berukuran 24 inch dan menggunakkan single head dalam pengaksesannya.

Hard Disk




Hard Disk (Engadget)
Hard Disk (Engadget)

Hard drive pertama yang berkapasitas 500 Gb adalah Hitachi Dekstar 7K. 1 Hard Drive Hitachi ini setara dengan 120.000 Hard Drive pertama di dunia dari IBM 305 RAMA. Media ini menjadi terkenal karena harganya yang lebih murah serta kapasitasnya yang menjauhi Hard Drive pertama milik IBM. Selain itu proses menyimpan datanya jugaa relatif cepat.

Laser Disk




Laser Disk dan CD (Wikipedia)
Laser Disk dan CD (Wikipedia)

Tahun 1958, media lain bernama Laser Disk berhasil ditemukan, dan pada tahun 1972 untuk pertama kalinya video disk didemonstrasikan kepada publik. 6 tahun kemudian, sekitar tahun 1978, media ini telah tersedia di pasaran. Hal yang tidak mungkin manusia simpan pada tahun sebelumnya dapat di simpan di media penyimpanan ini.

CD, DVD, HD-DVD Dan Blu-Ray




CD (Gizmodo)
CD (Gizmodo)

Perkembangan lebih lanjut dari Laser Disk adalah Compact Disk. Media penyimpanan ini muncul pada tahun 1979 hasil kerja sama Philips dengan Sony. Ukuran Compact Disk ini lebih kecil dibandingkan Laser Disk. Penjualan Compact Disk ini pun mulai meledak di pasaran pada tahun 1982. Kemudian CD ini terus berevolusi menjadi DVD, HD-DVD dan Blu-Ray, yang tentunya memiliki kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar, namun bentuknya tidak berubah.

Memory Card




Memory Card (Wikipedia)
Memory Card (Wikipedia)

Memory Card pertama kali dikeluarkan sekitar tahun 1990-an. Memory Card mengalami evolusi yang cukup besar juga dari segi ukuran dan besar data penyimpanan. Media ini biasanya dipakai pada device atau alat elektronik yang bersifat praktis atau portable seperti ponsel atau kamera. Perkembangan memory ini juga mempelopori keluarnya Flashdisk.

USB Flash Drive




USB Flash Drive (Yankodesign)
USB Flash Drive (Yankodesign)

Pada tahun 1999, Amir Ban, Dov Moran dan Oron Ogdan menemukan sistem penyimanan data terbaru, USB Flash Drive atau biasa kita sebut Flashdisk. Tidak seperti memory card yang sering digunakan pada media elektronik portable, media ini biasanya digunakan untuk memindahkan data dari satu komputer ke komputer lainnya atau untuk menyimpan data komputer sebagai backup (cadangan). Perkembangan USB ini mengalami perubahan pesat. Dari kapasitasnya yang dulu hanya sampai beberapa Megabyte saja, sekarang ini media USB Flash Drive dapat menyimpan sampai 16 GB.

External Hard Disk




External Hard Disk (Diskdoctors)
External Hard Disk (Diskdoctors)

Fungsi dari External Hard Disk ini sama seperti Hard Disk biasa. Bedanya, media ini bisa dibawa kemana-mana tanpa harus membongkar komputer kamu. Biasanya media ini juga digunakan sebagai media penyimpan data cadangan, sama seperti flashdisk. Kapasitas tertinggi untuk media ini telah mencapai 2TB.

SSD (Solid State Drive)




SSD (Pcworld)
SSD (Pcworld)

Nama SSD (Solid State Drive) mungkin sudah mulai sering terdengar di telinga kita, apalagi kehadiran platform Ultrabook yang kian populer turut mendongkrak popularitas SSD sebagai media penyimpanan. SSD sendiri adalah media penyimpanan berbasis chip Flash yang berjenis Non Volatile Memory. Non Volatile Memory memungkinkan data yang tersimpan di SSD tidak hilang meski aliran listrik terputus. Sedangkan yang berjenis Violatile akan kehilangan data ketika aliran listrik terputus, seperti memory RAM (Random Access Memory).

Cloud Storage




Cloud Storage (Socialpositives)
Cloud Storage (Socialpositives)

Cloud Storage adalah media penyimpanan online, dimana kamu dapat menyimpan data pada server virtual yang tersedia. Dengan adanya Cloud Storage, kamu tidak perlu lagi menyimpan data Anda pada hard drive, CD, ataupun hardware lainnya. Namun untuk bisa menggunakannya kamu memerlukan koneksi internet. (tom)
dari ulasan di atas terbukti bahwa New Media sangat berkembang dari masa ke masa dan semankin canggih. pada media baru tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihanya, misalkan saya akan bahas ssd yang lagi hitz di jaman sekarang :D.
  • SSD
Kelebihan:
Performa menjadi keuntungan yang paling utama dari sebuah SSD. Seperti telah disebutkan di atas, dalam SSD tidak ada satupun komponen yang berputar ataupun mengalami perpindahan. Jadi, perangkat ini sepenuhnya elektronik. Dengan tidak adanya pergerakan manual, kecepatan untuk menulis serta membaca data naik secara drastis.
Sebagai contoh, jika Anda menggunakan hardisk biasa Anda membutuhkan waktu booting sampai benar-benar masuk ke dalam sistem komputer sekitar 8-10 menit, pada SSD hanya dibutuhkan waktu 2 sampai maksimal 5 menit saja.
Belum lagi jika digunakan dalam menjalankan aplikasi atau game-game yang membutuhkan pembacaan data yang besar dan cepat, SSD tentu saja akan meminimalisir terjadinya lompatan frame yang biasanya terjadi pada hardisk biasa.
kekurangan:
Sebagai sebuah teknologi yang terbilang baru, tentunya harga yang dipatok untuk perangkat yang satu ini pun masih cukup tinggi. Di pasaran, sebuah SSD yang memiliki kapasitas 128GB sebanding dengan harga hardisk 1TB (terabyte). Tak heran jika laptop atau ultrabook yang sudah menggunakan fasilitas media penyimpanan SSD rata-rata mencapai angka belasan hingga puluhan juta Rupiah.

mungkin anda berfikir” jika jaman sekarang saja teknologi sudah teramat canggih, lalu bagaimana 10 atau 20 tahun kedepanya nanti? ðŸ˜€ *sama saya juga wkwkwkwk
jika kalian penasaran apa saja sih teknologi canggih yang akan berkembang di masa yang akan datang? berikut ulasanya ðŸ˜€

Jepang Akan Membangun Basis Robot di Bulan

basis robot di bulan
Tidak ada alasan teknologi mengapa Jepang tidak dapat bergerak untuk maju dengan rencana ambisiusnya untuk membangun sebuah pos penjelajahan robot pada tahun 2020. Jepang saat ini sudah mempunyai teknologi canggih yang siap untuk menopang kebutuhan rencana ini.
Lebih hebatnya lagi, pembangunan basis robot ini semua dilakukan oleh tangan tangan robot yang diberangkatkan dari bumi. Jadi tidak ada sentuhan tangan manusia secara langsung dalam pembuatannya, manusia hanya mengontrol dari bumi saja. Semua ini jepang bisa lakukan mengingat jepang mema sudah terkenal dengan teknologi robotnya yang maju

China Akan Membangun Rel Kereta Cepat Beijing – London

kereta cepat beijing - londin

China memang saat ini memiliki kemajuan teknologi dan ekonomi yang sangat pesat, dengan itu China dirasa sudah bisa membangun teknologi ini.
Rencana China ini ialah akan membangun rel kereta berkecepatan tinggi yang dapat menghubungkan dunia timur dan dunia barat dengan memakan waktu yang sedikit.

Mobil Tanpa Kemudi Akan Berlalu lalang di Jalanan

mobil tanpa kemudi

Saat ini perusahaan perusahaan besar telah banyak ikut beserta dalam membangun teknologi mobil otomatis, seperti uber dan google yang sudah menginvestasikan uangnya untuk membangun teknologi ini.
Pada saat ini mungkin sudah tercipta mobil otomatis, namun pada kenyataannya mobil tersebut masih belum bisa di pasarkan secara global, mengingat tingkat keselamatan dan juga infrastruktur untuk mobil otomatis ini belum maksimal. Diharapkan pada tahun 2020 semua kendala ini akan bisa teratasi dan mobil otomatis akan berjalan bebas di jalanan.

Mobil Terbang Akan Mengudara

mobil terbang masa depan

Seperti mobil otomatis, mobil terbang saat ini sudah banyak perusahaan yang menginvestasikan uangnya untuk menciptakan teknologi ini. Bahkan pada saat ini mobil terbang sudah berhasil diciptakan oleh beberapa perusahaan teknologi. Namun pada kenyataan mobil terbang masih belum layak digunakan mengingat hal keselamatan untuk penumpang dan juga infrastruktur yang belum memadai. Diharapkan mobil ini akan bisa mengudara bebas pada tahun 2020.

Otak Manusia Akan diberikan Chip

chip di otak manusia

Mendengar kata Chip mungkin kita saat ini familiar dengan benda benda elektronik, namun apa jadinya jika chip ditanam di otak manusia? Chip tersebut nantinya akan ditanam diotak manusia yang bisa digunakan untuk mengontrol benda benda elektronik. Jadi kita tidak perlu melakukan suatu gerakan fisik untuk dapat menghidupkan atau mematikan tv, kita cukup melakukan hal itu dengan menggunakan pikiran karena otak kita sudah tertanam Chip.

Manusia Akan Menambang Bulan atau Asteroid

manusia akan menambang di bulan


Ketika cadangan mineral yang ada dibumi sudah habis tentu manusia harus mencari sumber daya dari luar planet bumi mengingat manusia tidak bisa lepas dengan sumber daya alam. Untuk dapat mengatasi permasalahaan ini, diprediksi beberpa tahun kedepan manusia akan mencoba untuk bisa dapat menambang sesuatu benda yang berada diluar angkasa.

Wisata Keluar Angkasa

wisata keluar angkasa

Saat ini perjalanan keluar angkasa hanya digunakan untuk penelitian saja, namun apa jadinya jika perjalanan keluar angkasa dintunjukan untuk melakukan wisata. Pada tahun 2020 wisata keluar angkasa akan tercipta.
Beberapa perusahaan sperti Spaxe X, Blue Origin dan juga Virgin Galatic sudah ikut melakukan investasi dalam mengembangkan rencana ini. Bahkan saat ini beberapa perusahaan tersebut sudah berhasil melakukan uji coba.

Komputer Akan Mempunyai Otak Seperti Manusia

smart komputer

Banyak komputer canggih pada saat ini, namun kecanggihan tersebut masih belu mbisa mengalahkan otak manusia. Selain itu komputer pada saat ini masih belum bisa digunakan tanpa adanya manusia. Tahun 2020 akan tercipta teknologi dimana komputer sudah mempunya kesetaraan dengan otak manusia, komputer dapat melakukan berbagai macam hal tanpa bantuan manusia.
nahh prediksi tersebut belum sepenuhnya akan terjadi ya ðŸ˜€ namanya juga prediksi bisa terjadi atau tidak hehehe.
untuk new media sangat erat hubunganya dengan internet ðŸ™‚ seperti kita lihat saat-saat ini contohnya smartphone kita menggunakan internet, mau jalan bareng pacar gatau jalan pake internet ðŸ˜€ mau belanja online pake internet. mungkin jaman sekarang bisa dibilang tanpa internet hidup kita jadi hampa :’3. tetapi apakah anda sudah tau sejarah dari internet itu sendiri??? mari kita bahas bersama ðŸ™‚


SEJARAH INTERNET

merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
penerapan internet di bagi menjadi 3 yaitu:
  1. internet
  2. intranet
  3. ekstranet
berikut pembahasan manfaat dari masing-masing penerapannya
Manfaat internet
Manfaat Internet telah dirasakan diberbagai bidang kehidupan dan digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer, dan lain-lain.
Beberapa manfaat internet di berbagai bidang adalah :
1. Manfaat internet dalam bidang pendidikan, internet memungkinkan para pelajar dan mahasiswa serta orang-orang yang terlibat dalam pendidikan untuk mendapatkan banyak referensi keilmuan dari perpustakaan maya (Library Online) yang ada di internet dan sebagai media pembelajaran secara online, misalnya belajar jarak jauh dengan menggunakan Teleconference Internet (e-learning).
2. Manfaat Internet dalam Bidang Ekonomi dan Bisnis,sering disebut e-commerce. Dengan adanya e-commerce, kegiatan perdagangan, jual beli, promosi, dan lain sebagainya dapat dilakukan lewat internet tanpa harus berpergian.
3.  Manfaat Internet dalam Bidang Pemerintahan, internet hadir dengan istilah e-government. Dengan adanya e-government, pemerintah dapat dengan mudah memberikan informasi dan layanan kepada masyarakat secara maksimal dan juga dapat dipergunakan untuk saling mempererat hubungan pemerintahan antar suatu negara.
4.  Manfaat Internet dalam Bidang Sosial, internet dapat dipergunakan untuk memberikan informasi mengenai berbagai macam kegiatan sosial yang telah, sedang atau akan dilaksanakan dan juga dapat digunakan untuk membantu penggalangan dana kegiatan sosial.
5.  Manfaat Internet dalam Bidang Keagamaan, Internet dapat digunakan untuk sarana diskusi, konsultasi, tanya jawab masalah agama, berbagi ilmu agama.
Manfaat Intranet
Dasarnya perangkat lunak aplikasi yang digunakan di Intranet tidak berbeda jauh dengan yang digunakan di Internet. Di Intranet digunakan Web, e-mail dll. persis seperti yang digunakan di Intranet. WARNET sebetulnya intranet yang sangat sederhana sekali, kebetulan tidak ada konten yang khusus yang internal di warnet.  Web dengan perangkat database di belakangnya, biasanya merupakan alat bantu paling potensial untuk melakukan 2 hal utama yaitu:
1. Membuat perusahaan / institusi menjadi semakin effisien, pendekatan yang dilakukan disini biasanya membuat sistem informasi manajemen yang berbasis web & database. Jika MIS / ERP perusahaan telah ditata dengan baik langkah selanjutnya mengarah ke e-commerce (dagang melalui Internet). Perlu dicatat bahwa sebaiknya jangan masuk terlalu jauh ke e-commerce jika sistem back office MIS / ERP perusahaan itu belum siap, karena akan tampak sekali cacatnya.
2. Membuat perusahaan / institusi menjadi semakin kompetitif di dunia-nya. Bahkan jika mungkin menjadi pemimpin dalam usahanya. Membuat sebuah badan menjadi kompetitif hanya mungkin dilakukan jika dapat mengolah secara baik sumber daya manusia & sumber daya pengetahuan yang ada di internal badan / perusahaan tersebut. Masih jarang ahli di Indonesia yang menguasai teknik tsb, sebetulnya yang paling baik proses penguasaan teknik ini adalah para pustakawan.
Ekstranet
Jadi, ekstranet merupakan perluasan dari jaringan intranet yang biasanya menghubungkan jaringan satu jaringan lokal dengan jaringan lokal lainnya. Ekstranet memiliki security yang lebih aman dibandingakan dengan internet.
jadi internet sangat di perlukan dalam kehidupan, semua yang kita lakukan untuk memenuhi hari-hari di jaman sekarang ini internet sudah melekat dan tidak bisa di tinggalkan :’3

lalu apa saja penerapan internet dalam new media?
tentunya jaman sekarang sudah banyak sekali, contohnya media sosial seperti facebook, twitter, instagram kalau untuk video conference contohnya yang sering kita dengar skype, lalu media hiburan game di playstore, nonton channel pada youtube lalu pada bagian pembelajaran seperti contohnya Ebook, lalu di perbankan atau financial kita tidak perlu ke atm untuk mentransfer cukup buka smartphone kita yang mempunyai akses internet lalu install aplikasi bank untuk mentransfer uang atau mengecek saldo :).
sekian banyaknya penerapan new media dalam internet tentunya ada kelebihan maupun kekuranganya loh ðŸ™‚  contohnya saja media sosial.
Kelebihan jejaring sosial :
  1. bisa menjalin silaturahmi sesama teman kita dimana saja tanpa harus bertatap muka
  2. bisa mendapatkan banyak temen dari mana saja
  3. terkadang dengan jejaring sosial, kita bisa bertemu dengan teman lama yang sudah lama tidak pernah ketemu.
  4. Kita bisa menambah ilmu pengetahuan, misalnya (kita bisa mendesign – design layout dari jejaring social kita atau bisa membuat aplikasi dan kemudian di share ke teman-teman kalian lewat jejaring social).
  5. lebih cepat mendapatkan informasi, terutama apabila anda mempunyai account twitter. karena account tersebut lebih mudah untuk menyampaikan informasi yang sedang in (terbaru).
  6. Dapat di gunakan ajang promosi bagi band-band atau artis dalam memprosikan album atau film mereka.
Kekurangan jejaring sosial :
  1. Sering di salah gunakan oleh oknum-oknum yang tidak benar untuk melakukan tindakan kriminal.(misalnya : di gunakan untuk ajang penipuan berkedok pertemanan , kemudian setelah sudah kemakan hasutan pelaku. orang tersebut bisa di jual jadi PSK atau di culik.
  2. Banyak sekali account account palsu yang mengaku dirinya seorang artis. dan terkadang itu bisa di jadikan salah satu objek perusakan nama baik seseorang.
  3. Terkadang jejaring social sering menyebabkan virus-virus yang dapat merusak komputer.
mungkin dari 3 kekurangan untuk jejaring sosial masih banyak lagi kekuranganya. untuk mencegah nya saran saya sih jangan terlalu mengepostkan diri ðŸ™‚ jangan terlalu terbuka dalam masalah pribadi karna jika kalian punya masalah dengan seseorang, kemudian seseorang tersebut mencari-cari kesalahan lewat akun media sosial anda, anda akan terjebak dan akan menjadi masalah yang besar :)….
mungkin sampai disini saja pembahasan tentang penerapan teknologi internet dan new media ðŸ˜€ Terima kasihhhhh

Sumber:

Share:

Copyright © Welcome To My blog | Powered by Blogger
Design by SimpleWpThemes | Blogger Theme by NewBloggerThemes.com