• PROGRAMMER SITE

    Mau belajar program? yuk belajar bareng di blog ini

  • TEHNIK INFORMATIKA

    Belajar seputar tehnik informatika? BISA!!!

  • BELAJAR UMUM

    Tidak hanya program dan seputar tehnik informatika, disini banyak sekali wawasanya

Sunday, July 14, 2019

Tugas Game defense tower


Pengantar Teknologi Game

Tugas kali ini kami yang beranggotakan :
-M.Rifki Oskar
-Muhammad Jaelani Akbar
-Prima Gimat Dhiharto
-Randrian Anaufal
-Fascal Galih
-Muhammad Chaerul Hafiz

Membuat project game untuk tugas pada mata kuliah Pengantar Teknologi Game. Game yang kami buat yaitu bertema Defence Tower. Pada game ini menceritakan tentang kehidupan disebuah planet. Di planet tersebut sedang terjadi perebutan kekuasaan dan musuh memiliki rencana untuk menghancurkan sumber informasi dari sebuah kelompok yang memiliki tugas melindungi planet tersebut.


Dalam pembuatan game kami menggunakan software Unity,  software ini untuk  membuat  sebuah  Aplikasi game Desktop dalam bentuk game 3D berbasis desktop windows. Adapun tujuan yaitu agar pemain game akan lebih tepat dan cepat dalam mengambil keputusan. Karena game ini merupakan tipe yang mengharuskan kita untuk mengatur strategi yang tepat, seperti membuat pertahanan.Bisa dikatakan rata-rata game berjenis tower defense adalah game yang terbilang santai, namun cukup menguras pikiran. Itu semua karena kita diharuskan untuk pintar-pintar mengatur sebuah strategi. Meskipun demikian game ini sangat seru untuk dimainkan.


Dibawah ini makalah yang kami buat pada tugas ini




Dokumentasi saat kami memainkan game buatan kami.

muhammad rifki oskar kalah saat bermain
prima gimat dalam menu game



 
Share:

Saturday, March 9, 2019

Teknologi Game

hello semua pada halaman ini saya akan membahas tentang Teknologi game. mungkin pertama kali kita bahas Teknologi Game dari jurusan di universitas dahulu yaaa 😜


Jurusan Teknologi Game

untuk Teknologi game pada bidang studi nya mempelajari tentang bagaimana mahasiswa atau siswa membuat suatu game hingga bisa di mainkan banyak orang. mulai dari menyusun cerita pada game, memberi level pada game, membuat karakter pada game, merancang user interface pada game, memprogram game, membuat animasi pada game dan masih banyak lagi 😁.

mungkin kalian penasaran apa aja sih mata kuliah Jurusan Teknologi game? berikut adalah matakuliah Teknologi game 😎

Matakuliah Teknologi Game

  1. Struktur data
  2. Metode Perancangan Program
  3. Jaringan Komunikasi Data
  4. Pemrograman berbasis objek
  5. Drawing
  6. Logika Game
  7. Penulisan Naskah Game
  8. Pemrograman Game
  9. Digital Imaging
  10. Modeling
  11. Penyutradaraan Game
  12. Web Design

matakuliah yang di atas belum semua nya saya sebutkan lohh masih banyak lagi untuk matakuliah Teknologi game 😂
lalu apa saja jenis jenis game yang ada dari dahulu hingga masa kini? berikut adalah jenis-jenis game terdahulu hingga saat ini.


JENIS GAME

  1. Real time Strategi
  2. First Person Shooter
  3. Role Playing Game
  4. Life Simulation Game
  5. Vehicle Simulation
  6. Action
  7. Adventure
  8. Game Aksi Pertualangan

itulah jenis jenis game yang ada dari dulu hingga kini, mungkin ada penambahan jenis game seperti battle royale, atau moba heheh.

Mungkin itu saja yang bisa saya bahas tentang teknologi game, jika kalian minat membuat game kalian bisa belajar lewat kursus onlinse seperti Udemy dan lain lainya 😄


Share:

Thursday, January 10, 2019

Membuat karakter kartun pada blender

Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video.

pada kali ini contoh hasil pembuatan karakter patrick yang berada pada kartun spongebob.
berikut adalah hasilnya

Proses editing karakter  


Proses rendering karakter patrick

hasil render karakter patrick pada blender. cukup menarik bukan?




Share:

Sunday, November 18, 2018

Pembuatan logo perusahaan



hallo semua... saya mempunyai tugas desain grafis. pada kali ini tugasnya adalah membuat logo. saya memilih membuat logo perusahaan yang bernama king cooler lohh guys :D

pada logo simpel tersebut memiliki warna biru di background maupun di object logonya memberi kesan dingin. ohhh iyaa saya membuat logo perusahaan yang memproduksi berbagai macam jenis AC, Kulkas ataupun kipas angin hehehe. 

nama perusahaanya "KING COOLER" yang jika diartikan ke dalam bahasa indonesia yaitu rajanya pendingin :D dan saya memberikan pelengkap berupa kata kata dibawah nama perusahaan tersebut yaitu "make your life comfortable" yang dimana jika diartikan ke dalam bahasa indonesia yaitu membuat hidup kamu nyaman :D. dan saya tambahkan suatu object seperti kristal di atas nama perusahaan tersebut yang memberi kesan dingin hehehe.

pada logo ini saya membuat dengan aplikasi photoshop. mungkin itu saja penjelasan saya byee see u next time :D
Share:

Friday, October 5, 2018

Desain Permodelan Grafis dan Implementasi Desain


Hallo semua J kali ini saya akan bahas tentang desain permodelan grafis. Yang akan saya bahas mencangkup berbagai macam komponen dan berbagai macam kegunaan di bidang ini J monggooo disimak ya guysss semoga bermanfaat

Pengertian desain dan permodelan grafis
Sebelumnya kita harus tau dlu apa sih pengertian desain dan permodelan grafis itu?
Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti masing-masing yaitu :

*Desain yaitu Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
*Pemodelan yaitu Pola atau contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
*Grafik yaitu Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
*Desain Grafik yaitu Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.

2.    Prinsip dan Unsur Desain Grafik
 Unsur-unsur desain grafik yaitu sebagai berikut: 

  •              Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

  • Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.

  • Huruf (Character)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.

  • Simbol (Symbol)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

  • Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.

  • Tekstur (Texture)
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

  • Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

  • Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

  • Warna (Color)
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Untuk prinsip dari desain grafik yaitu sebagai berikut:

  1. Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

  1.        Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

Ø Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.

Ø Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

Ø Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.

3. Perkembangan Desain Grafik dari Berbagai Media

 Pada awalnya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Desain grafik juga diterpkan dalam media elektronik yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafik bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

4. Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik

Keberadaan desain pemodelan grafik sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi berkembang di masyarakat. Salah satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk desain grafik berasal dari budaya yang ada dilingkungan sekitar. Tak sedikit pula budaya Indonesia digunakan sebagai desain grafik. Contohnya adalah kerajinan kain daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah dan masih banyak yang lainnya.

Kerajinan tradisional daerah merupkan warisan turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk djadikan sumber pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafik. Dengan berkembangnya teknologi ini, maka semakin mudah bagi generasi muda saati ini untuk menciptakan karya desai grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak desain yang akan dihasilkan sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan segalanya.

Pengaruh lain dari budaya dan teknologi dalam desain pemodelan garfis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas social pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan san perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.

5.  Bidang Studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafik

v Pendidikan
Grafik computer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point atau software lainnya. Dengan metode ini diharpakan tidak hanya teori saja tetapi dapat pula melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia dan sebagainya.

v Hiburan
Tidak dipungkiri pada saat ini semua acara hiburan di televise banyak menggunakan grafik computer. Mulai dari film kartun, iklan, sampai sinetron sekalipun sudah diselipi oleh rafik computer. Grafik computer ini berupa efek animasi yang dapat membuat fim semakin menarik.

v Budaya
Desain pemodelan grafis dalam hal-hal budaya dapat dilihat pada pahatan bayu-batu candi di Indonesia, tenun dan desain gambar pada batik.

v Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh system manusia dengan computer pada struktur lingkungannya.

v Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia dengan computer, dimana interakisi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada, contohnya pada kantor. Antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan system computer. Contohnya tim kerja desain, kelompok penulis dll.

v Ergonomic
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, serta didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik computer dan layar monitor dengan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

6. Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang

ü Bidang Pendidikan
Tentunya digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada grafik secara nyata.

ü Bidang Perancangan
Digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat misalnya digunakan untuk membuat arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya.

ü Bidang Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan.

ü Bidang Hiburan
Seperti yang sudah dibahas sebelumnya yaitu berguna pada acara televise seperti iklan, film kartun bahkan sinetron menggunakan desain grafis agar tampilannya tampak lebih menarik.

Demikianlah pembahasaan tentang desain permodelan grafis J semoga bahasan dari blog ini bisa membantu kalian jika kalian ingin memperdalam atau niat bekerja di desain permodelan grafis J

Dalam desain permodelan grafis sudah banyak implementasi di era modern jaman sekarang ini J contohnya yaitu simulasi dalam bidang infrastruktur membangun gedung, jalan dsb, di bidang kesehatan contohnya yaitu alat untuk melihat bayi yang berada di dalam perut ibu. Lalu bidang multimedia yaitu membuat animasi atau kartun anak anak, persentasi grafik survey dan masih banyak lagi J

Share:

Friday, June 29, 2018

Proses penganalisis web dan dampak ekonomi dari pengaruh web

Proses Analisis Web dan Parameter Pengukurannya

Seiring berkembangnya kemajuan teknologi, tidak terasa sudah lama sekali kita mengenal internet sebagai suatu alat untuk membantu kehidupan kita. Setiap hari bahkan hampir setiap jam kita seakan memiliki ketergantungan terhadap internet. Salah satu fitur yang ditawarkan internet adalah sebuah web, yang merupakan salah satu fitur dari internet yang paling sering kita kunjungi. Setelah menjadi pengamat dan pengunjung banyak web, sudah seharusnya kita mengenal dan dapat membedakan mana web-web yang berkualitas dan tidak sehingga kita dapat memanfaatkan informasi yang kita dapatkan dari web-web tersebut dengan baik. Kita dapat mengukur kualitas suatu web dengan analisis web. Analisis Web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. Untuk menganalisa suatu website perlu di ketahui kriteria apa saja yang akan di analisa.

Untuk mengevaluasi sebuah website kita bisa menggunakan sebuah parameter sebagai acuan, ada banyak sekali parameter yang dapat digunakan untuk mengevaluasi sebuah website. Namun secara umum ada beberapa parameter yang paling sering digunakan dalam menilai sebuah website seperti :

Accesibility

Yaitu bagian yang menjelaskan seberapa baik sebuah website dalam aspek aksesnya. Seperti apakah website tersebut sudah dapat diakses menggunakan teknologi-teknologi terbaru yang ada saat ini seperti melalui ponsel atau PDA ?.

Readibility

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang “Apakah situs tersebut nyaman untuk dibaca ?” dan “Apakah pengakses bisa mudah membaca dan mengerti isi situs tersebut?”.

Speed

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang kecepatan tampilnya sebuah situs. Pengakses cenderung malas dan langsung menutup browser pada saat mereka membuka sebuah situs yang lambat diakses, sehingga mereka harus menunggu beberapa lama untuk melihat tampilan situs tersebut. Pengakses cenderung tidak mau menunggu terlalu lama untuk melihat sebuah situs. Semakin cepat situs itu dalam melakukan loading time pastinya akan semakin baik.

Content

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang isi dari website tersebut. Karena itu konten adalah bagian yang paling penting dari sebuah penilaian. Karena itu konten haruslah menarik, relevan, dan sesuai untuk target audien situs yang dituju.

Technology

Maksud dari technology disini yaitu menjelaskan tentang aplikasi atau teknologi apa saja yang digunakan dalam pengembangan website tersebut. Seperti teknologi yang yang digunakan dalam segi mendesain website tersebut. Dan seberapa baik desain itu dibangun.

Setelah mengetahui parameter – parameter umum dalam menilai sebuah website, kita  dapat melakukan analisa terhadap suatu website. Sebelum itu kita harus mengetahui tipe analisis web.


Apakah dampak ekonomi dari pengaruh web yang terdiri dari periklanan, penjualan online, lelang dan hal semacamnya?




Apa itu iklan?
"Iklan adalah komunikasi non personal informasi biasanya dibayar dan biasanya persuasif di alam tentang produk, jasa atau ide oleh sponsor diidentifikasi melalui berbagai media." Manfaat iklan yang terbesar adalah membawa pesan yang ingin disampaikan oleh produsen kepada khalayak ramai.
Iklan adalah informasi yang isinya membujuk khalayak banyak atau orang banyak supaya tertarik kepada barang atau jasa yang ditawarkan. Dengan kata lain, iklan memberitahu kepada banyak orang mengenai barang dan jasa yang dijual, dipasang di media massa seperti kran dan majalah atau di tempat-tempat umum.

Beberapa dampak dalam bidang ekonomi dari periklanan antara lain:

1.     Dampak terhadap produk
Kepercayaan terhadap produk meningkat dan memperkuat daya beli konsumen sehingga pabriknya harus memproduksi lebih banyak lagi untuk memenuhi selera konsumen. 

2.     Dampak terhadap Media
Media akan mendapat keuntungan , karena pengiklan (melaluibiro iklan) memesan ruang dan waktu yang dimiliki oleh media untuk digunakan bagi penyebaran pesan tentang produknya.

3.     Dampak terhadap Perusahaan.
Dengan periklanan maka banyak orang mengenal nama pabrik, bagaimana cara bekerjanya, kemajuanmanagemennya, siapa sebenarnya menjadi otak dibalik kesuksesan, perkembangan perburuhan, teknologi yang digunakan.

4.     Dampak terhadap para pesaing
Dengan adanya iklan suatu perusahaan akan mengakibatkan pabrik lain akan berusaha memproduksi barang yang sejenis ataupun substitusi lainnya.

5.     Dampak terhadap Konsumen.
          Konsumen mempunyai pilihan yang lebih banyak dan bervariasi terhadap produk yang sama maupun substitusi.

6.     Dampak terhadap Bisnis dalam Masyarakat.
          Iklan mengakibatkan terbentuknya suatu jaringan bisnis apakah itu jaringan bisnis baru maupun memperluas jaringan bisnis yang lama. Semuanya berdampak pada pemerataan pendapatan.

7.     Dampak kepentingan Produksi Massal.

8.     Dampak Terhadap Nilai suatu Produk
Periklanan mempunyai dampak terhadap nilai suatu produk karena :

a.     Periklanan dapat memperlihatkan penggunaan suatu produk tertentu.
b.     Periklanan dapat menambah nilai yang lebih positip .
c.     Menambah nilai ekonomi untuk barang maupun jasa tertentu dalam pandangan konsumen

9.     Dampak pada Harga
          Menambah nilai suatu produk maka dampak berikutnya adalah penambahan biaya iklan untuk produk itu pada media.



Apa itu Penjualan Online?



Penjualan online adalah melakukan aktifitas penjualan dari mencari calon pembeli sampai menawarkan produk atau barang dengan memanfaatkan jaringan internet yang didukung dengan seperangkat alat elektronik sebagai penghubung dengan jaringan internet.

Pengaruhnya: 
- Para produsen maupun konsumen akan terbiasa menjual maupun membeli produk dan jasa secara online sehingga tidak ada hambatan sekalipun jarak itu antar negara. 
- Seseorang lebih mudah untuk mengembangkan usahanya seperti dengan menjual barang dan jasa via online. 
- Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. 

Pemasaran Online
Pengertian pemasaran online dengan kata yang cukup mudah, adalah strategi atau metode untuk mengenalkan konsumen/publik dengan brand/produk/jasa sebuah perusahaan/bisnis. Pemasaran online atau disebut juga sebagai internet marketing atau sebagian orang menyebutnya iklan online. Dalam hal ini medium yang kita pakai adalah internet. Hal yang paling sederhana yang harus diingat adalah, bagaimana berinovasi terus menerus agar produk/jasa anda dapat lebih mudah ditemukan di internet.

Apa itu Pencarian?
Mungkin yang dimaksud disini adalah sikap pencarian dalam hal teknologi seperti perilaku Sosial dalam dunia maya.Perilaku Pencarian 
Ketika situs Anda tumbuh tentunya Anda akan semakin tahu pola pemakaian oleh pengguna. Termasuk  pola pencarian dalam rangka mendapatkan pengalaman terbaik dalam pemanfaatan situs.
dengan adanya IP address yang mengakses web tersebut dapat menunjukkan bahwa web tersebut menarik perhatian masyarakat, contohnya seseorang yang sering mengakakses situs belanja online akan mempunyai gaya hidup yang boros karena tergiur oleh harga yang lebih murah.Web mempengaruhi perilaku sosial

Ada dua dampak yang ditimbulkan yaitu dampak positif dan dampak negatif.

Dampak Positif: 

1. Lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan pekerjaan
2. Dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli jarak dan waktu
3. Mudah mencari informasi serta berbelanja / bertransaksi online pun dapat dilakukan.

Dampak Negatif : 
1. Munculnya banyak penipu yang memanfaatkan internet
2. Adanya plagiatisme
3. Munculnya pencurian/hack
4. Munculnya banyak konten-konten dewasa yang seharusnya tidak dilihat anak kecil dapat merusak mental
5. Bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan oleh komputer itu sendiri

Auctioning dalam pencarian dan online auctions
"Auctioning yang berarti melelang dan auctions adalah lelang"

Lelang Online

Harga yang ditawarkan dalam hal ini justru semakin naik, yang ditawarkan oleh calon-calon pembeli yang berminat terhadap barang tersebut. lelang bisa digunakan sebagai sebuah bisnis.

Keuntungan - keuntungan antara lain sebagai berikut :

1. Tidak Terbatas oleh Waktu.
Dengan lelang online, Anda dapat melakukan penawaran kapanpun Anda mau, 24 jam sehari dan 7 hari seminggu.

2. Tidak Terbatas oleh Tempat.
Anda tidak perlu melihat wajah saingan saingan yang ikut menawar item favorit Anda, karena bisa jadi Anda dan mereka berdiri pada benua yang berbeda, tentunya selama tempat tersebut terjangkau Internet.

3. Jumlah Penawar yang Besar.
Lelang online menyediakan ruang yang cukup sekalipun semua manusia di dunia berpartisipasi.

4. Jumlah Penjual yang Besar.
Dengan adanya jumlah penawar yang besar, tentunya juga memicu penjual untuk memasang barangnya, tentunya ini harus didukung oleh kemudahan-kemudahan yang disediakan pada website yang bersangkutan.

5. Jaringan Ekonomi.
Hal ini akan menimbulkan siklus ekonomi permintaan dan persediaan, menjadikan sebuah sistem yang berguna bagi pesertanya.

sumber :
http://nadiasafarah.blogspot.com/2017/04/proses-analisis-web-dan-parameter.html
http://sartikadewimulyani.blogspot.com/2017/05/dampak-ekonomi-dari-pengaruh-web-yang.html
Share:

Copyright © Welcome To My blog | Powered by Blogger
Design by SimpleWpThemes | Blogger Theme by NewBloggerThemes.com